《当代数字空间与人文地理》网络亚文化题组 介绍
Q:什么是《当代数字空间与人文地理》?
A:先给大家拆解一下这个卷头名称:“当代数字空间”指代我们日常身处的互联网冲浪场域,“人文地理”则对应这片虚拟空间里错落生长的各类文化图景——大大小小的圈层亚文化、广为流传的热梗名场面、网民共有的集体记忆,共同拼成了互联网世界的文化版图,这个名字正是想表达对这片数字人文空间的梳理与考据。
这套网络亚文化题组,是我将研究范围从“京阿尼学”扩张到互联网流行文化领域后,推出的全新专属题组,和此前的OTAKU合格性考试一脉相承,本质都是面向全体网民的娱乐向文化知识检测。这里也再说明下它的定位:参考咱们教育体系里的学业合格性考试,它是对大家网络亚文化知识储备浓度的趣味检验,但完全没有正经考核与评判的作用,纯粹是作者的整活产物,大家抱着放松的心态体验就好,请不要因此对立、引战、辱骂他人。
Q:什么是互联网流行文化研究?
A:互联网流行文化是依托互联网诞生、传播与迭代的各类文化现象的总称,大家耳熟能详的网络热梗、经典名场面、鬼畜创作、网络流行语、虚拟偶像、各类圈层亚文化、互联网知名人物与事件等等,都属于互联网流行文化的范畴,是属于全体网民的集体文化记忆。
汉字“研究”有知识储备与认知积累的意思,这样来看“互联网流行文化研究”就是“关于互联网流行文化的综合知识”,这其中包括了对各类网络流行现象、经典梗文化、不同圈层内容的了解、辨识与理解。
这套《当代数字空间与人文地理》,就是互联网流行文化研究框架下聚焦网络亚文化方向的专题题组,我也配套整理了完整的对应题库。当然,除了综合类与亚文化类的内容,我还打算在未来添加更多细分领域的专题内容,覆盖更多不同的文化圈层。
Q:我的目的是什么?
A:在很久之前,我就在网上看到了网友根据互联网流行的梗出题,令我印象深刻的就是“名梗文理综合”、“鬼畜试卷”等等。在我身边同样也有“idol学”的存在,所以最开始我就试着将自己感兴趣的京阿尼动画内容整理出来,编辑成了“京阿尼学”试卷。在出题的同时我对相关内容又有了深刻的理解,也希望大家在做题的同时能够更加了解背后的文化,这就是我的初衷。
而这一次,我将研究范围从单一的动画领域进一步扩大,拓展为覆盖更广的互联网流行文化研究,还针对亚文化赛道专门推出了《当代数字空间与人文地理》这套题组。希望能让更多不同圈层的朋友都能参与其中,在答题的过程中收获乐趣,也能对互联网流行文化有更多的认识与了解。
Q:互联网梗有什么相关的研究与原理吗?
A:这还真有对应的研究方向,互联网梗的核心理论基础,就是大家常听说的“模因(Meme)”概念。打个通俗的比方,梗就像是互联网世界里的“文化基因”:它从最初的出处诞生,靠着网民的转发、二创、玩梗改编不断复制传播,还会在传播过程里衍生出各种变体,最终变成全网公认的文化符号。
目前针对网络梗的相关研究,大多集中在传播学、青年亚文化研究领域:有人研究梗的破圈路径,看一个原本只在小圈子里流传的梗,是怎么一步步变成全网都在用的热梗;有人研究梗的生命周期,总结一个梗从诞生、爆火到逐渐“过气”的规律;还有人会把热梗当成观察网络情绪的窗口——很多梗能突然走红,本质都是踩中了当下网民普遍的情绪共鸣和表达需求。
除此之外,梗本身自带很强的圈层身份属性:能不能接住一个梗、懂不懂梗里的笑点,本身就是圈层同好的“接头暗号”,这也是互联网亚文化研究里很有意思的一个方向。
Q:做这套题组,对作者你和普通网民都有什么好处?
A:先说说我自己吧。最开始做京阿尼学题组纯粹是兴趣使然的整活,而把研究范围拓展到整个互联网流行文化、再到打磨这套亚文化专题题组之后,整理题库、考据每个梗与文化现象的出处与发展脉络的过程,相当于我自己先完成了一次完整的互联网文化梳理。很多原本只知道怎么玩、却不清楚来龙去脉的老梗和小众圈层内容,在出题考据的过程里都补全了背景,也算是实打实的“以出促学”;能通过这些题目认识不少同好,收到大家的答题反馈和知识补充,对我来说也是很有成就感的事。
对参与答题的网友来说,它的核心作用首先还是娱乐——不管是摸鱼的时候自己做着玩,还是和朋友比拼梗浓度打赌玩,都自带闯关找乐子的趣味。除此之外,它也自带“补梗科普”的属性:不管是早年的“时代眼泪”老梗,还是小众圈层的冷门内容,都能通过题目补全知识,避免网上冲浪接不住梗的尴尬。更重要的是,这些内容本身就是一代网民的集体冲浪记忆,做题的过程也是一次怀旧,能因为一个梗想起当年的冲浪趣事,甚至找到能对上同个笑点的同好,这本身就是流行文化最有魅力的地方。